Archive for February, 2011

Efter en helg med spel är man lite lagom slö. Så en utvärdering är lite lagom skrivande för min del. Jag kommer behandla upplägget på turneringen, kompens inverkan, målningsbedömningen, uppdragen och lokalerna.

Upplägget
Ett standardupplägg på fem matcher swiss där kompen inte påverkade match-ups. Något jag specifikt gillade var schemat där matcherna slutade runt 20-tiden på lördagen vilket för oss var precis lagom. Jag blev inte direkt stressad i någon match så jag tyckte det var lagom med tid i matcherna.Jag tycker det var ett spännande upplägg med dubbelkomp men tror ändå att jag skulle sänkt min komp några steg…kanske.

Terrängen var lagom på de flesta borden, även om det som regel är lite mesigt att inte våga sätta riktig LOS block terräng i mitten utan bara placera det i kanterna.

Kompens inverkan
Med dubbelkomp blev de sista matcherna väldigt spännande. Det var en del som placerade sig högt som inte möttes men jag tycker det var ett kul upplägg som fungerade väl. Jag tycker personligen att det är väldigt mycket mer spännande prisutdelningar om vinnaren inte är helt klar. Så det blir tummen upp för upplägget.

Dock tycker jag att termosar, thunderfire cannon och upprepningar överlag är lite väl lågt straffat i komp mallen.

Målningsedömningen
Har jag egentligen inte så mycket att säga om. Det blev några förvånande utrop men så blir det alltid. Jag tycker det är kul att de vågar ha med en bedömning som faktiskt påverkar turneringsresultatet. Det är bra.

Uppdragen
Det är en galet bra idé att ta och välja ut sina favorituppdrag från andra turneringar. Två Dawn of war uppdrag är lite sisådär men funkade för mig, denna gång. Jag hoppas på att fler vågar ta redan konstruerade uppdrag och använder dem istället för att ta samma uppdrag som ibland kan vara sämre formulerat.

Lokalerna
Skolan som Vinterslaget var på är riktigt nice. Jag tyckte inte att luften var dålig någon specifik gång. Och det var lagom med sovsalar. Kan ju också bero på att inte så mycket folk sov där men jag sov väldigt gott.

Överlag så var Vinterslaget en trevlig tillställning som egentligen är ett figurspelskonvent, flera sorters spel spelades också.

Hur tycker ni att vinterslaget tedde sig? Duger det eller behöver det förbättras för att ni skall åka igen?

Advertisements

Förlora/förlora mycket-läget

Posted: 23 February, 2011 by egges in Okategoriserade, tactics

När man förlorar en match (som jag är duktig på) så kommer det ett läge där jag märker att jag kan rädda turneringspoäng genom att vara mindre aggressiv men ändå väljer att köra på.

Kanske dålig karaktär?

Det finns lite argument för att göra så. (1) Det blir en mer aktiv match när man inte backar undan och (2) …jag kommer faktiskt inte på något. Det handlar egentligen bara om att det är ofta roligare att få döda något av motståndaren än inget alls.

Samtidigt är det faktiskt samma sak som att ge upp och ge bort alla poäng. Det är frågan om det är så mycket roligare att spela “dumt”.

Men i det läget att jag märker att jag kommer förlora men ändå har några charges så brukar jag ändå köra på. Oavsett hur dumt det är. Oftast blir det inte en roligare match. Faktiskt ofta tvärtom. Det blir som en del uttrycker sig; en gråtfest. Och i slutändan en helt meningslös match.

Det är faktiskt ett rätt svårt val att hålla tillbaka sina trupper. I alla fall för mig som spelar Nids. Särskilt när det är så att Tyraniderna inte är snabbast, inte skjuter bäst eller ens bäst i närstriden (de flesta arméer har saker som är bättre i närstrid och fungerar sjukt mycket bättre som counter-charge). När motståndaren har haft en eller två hyggliga närstridsrundor och spelat rätt är det över.

Det finns, enligt mig, få saker som är så tråkiga som att förlora mot skytte arméer. Det innebär i grund att det inte var någon mening att spela. Förlorar man stort mot närstridsarméer så har man i alla fall chans att offra någon enhet för att plocka VP och får man inte några poäng så får man oftast skylla sig själv genom sina egna misstag.

Kanske detta påverkar? Matchen kommer bli tråkig så man kan lika gärna köra på.

Hur spelar ni? Om ni skulle spela en icke balanserad lista, skulle ni klara av att hålla tillbaka era enheter för att behålla poäng eller skulle ni köra på?

Inför Halmstad – 2

Posted: 23 February, 2011 by egges in Okategoriserade

Enligt källor ligger kompen på ca 10,5 i medel och spänner sig mellan 5-17 (dvs 25-85 i komp). Blir intressant och se om det fortfarande är bra med lägre komp eller högre. Just skillnaden mellan 5 och 17 är ju rätt stor. Men mellan min komp 13 och någons komp 9? Njae…

Igen undrar jag om jag inte skulle kört lägre komp. Nästa gång så får det bli komp 8,  tror jag. Men jag kan inte göra särskilt kompeffektiva listor enligt mallen…illa.

Jag såg också att de kommer köra sportsmanship där man ger poäng 1-5 i sportsmanship. Det är ett system jag inte riktigt gillar. Det handlar så mycket om tur om vilka man möter då – möter man någon som ger en ok match 5:a eller en 3:a. I så fall skall man ranka matcherna istället – tvinga folk att alltid använda 1-5 poäng. Alltså att man ger en spelare 5, en 4:a, en 3:a en 2:a och en 1:a.

Men det var bara lite spaningar. Snart skall uppdragen släppas så det blir intressant att se vad det blir för några.

Inför Vinterslaget – 2011!

Posted: 23 February, 2011 by egges in Swedish tournaments

Det har varit dåligt med uppdateringar från mig den senaste tiden. Risken finns att det kommer fortsätta vara lite sporadiskt men jag skall försöka hålla mig till minst två inlägg i veckan. Ena orsaken är D-uppsats och omtentor (en del samlar på figurer och andra idioter på leksaksfigurer och låtsas att det är ett spel egentligen och inte ett sätt att leva ut en äldre lek)och kanske mer specifikt Mass effect 1 och 2 som faktiskt fått mig att omvärdera om jag verkligen bara skall skriva om 40k och inte nämna något tv-spel lite då och då…hmm…

Hur som helst så är det dags att titta lite på turneringen i Halmstad. Turneringen är på klassisk 1750 och på två dagar. Klassiskt. Men det unika är dubbelkompen. Först använder dem den normala aktiva kompen men i slutet lägger man även till kompen på resultatet. Alltså om jag har komp 13 (som jag kommer ha) och möter någon med komp 15 så kommer min motståndare då få +1 i turneringspoäng och jag -1. I slutet av turneringen får jag också 13 poäng extra och motståndaren +15.

Uppdragen som Tue-cons brukar innefatta kan variera rätt mycket. Det har tidigare funnits random mission generators, konstiga uppdrag och uppdrag som spelats där alla har klagat på att det blivit konstigt men faktiskt inkluderats i senare versioner av 40-regelböcker.

Som ett exempel på det där sista vill jag kommentera att det där som alla klagade på är ett uppdrag där ena spelaren satte upp hela sin armé först, sedan motståndaren och sedan fick den första spelaren första rundan.

Helt sjukt, jag vet. Att spela på ett sådant sätt i 40k världen i 4:e versionen utav 40k är helt puckat…

…just det…
Men vidare. Uppdragen kan vara lite hur som helst. De har inte lagts ut förrän sista inlämningsdatumet för listor så man måste faktiskt göra armélistor som kan hantera lite varierande motstånd. Personligen vet jag inte hur man gör andra sorters listor så för mig spelar det kvitta men detta i kombination med komp-systemet gör att ingen direkt har koll på vilken typ av lista som är bäst. Skall man ha högkomp eller går det bra med någon sorts medelkomp? Det blir i alla fall intressant att se.

Om vi tar en titt på motståndet då. De vanliga höplacerade, Jeppa resmark, Anders Erestam och Joakim Engström är med. Andra som är väldigt duktiga och bör komma bra till är; Michael Carl med sina hårda Dark eldar (om inte målning drar ned den), hans föreningskompis Pär Hyllander, Pär Nordlund, min sportsmanshipfavorit Max Persson, ETC spelaren Olof Ester och en fortfarande relativt ny Alexander Merinen.

Hårt motstånd gäller alltså. Men sedan finns det fler perosner som har visat sig vara farliga. Tobias Olsson är redan med i svenska40k-touren, Jon Halin som är en av de där som helt klart förtjänar att vinna en turnering men som aldrig räcker  fram den sista biten, ETC kaptenen Johan Bengtsson behöver också få en bra singelplacering för att behålla rankingpoäng vilket skulle vara kul att se (hans singelrankingpoäng är inte så sjukt bra om vi räknar bort BSK), Johan Asplund har ett tag sedan en bra placering (men bör klara sig bättre när målningspoäng påverkar mer) och Jimmy Johansson har stora möjligheter att plocka rankingpoäng om han inte spelar för aggressivt så att han inte tar för stora vinster och sedan får möta någon som är för bra.

Så det är hårt motstånd. Kanske jag skall skriva något om VÄSarna? Erik Nillsson kan aldrig spela en normalkompad armé och har nog för låg komp. Stefan Nordström vill jag gärna att det går bra för men i ärlighetens namn kommer det nog itne göra det. Simon Holm har 8 år kvar till puberteten och min rankingpoäng är faktiskt mest slump så det bådar inte gott för oss placeringsmässigt.

Hur kommer då målningen påverka? 20 poäng för en normalt målad armé, 15 för en lite lägre standard och 10 för en minimumgräns armé.23 om man toppar. Problemet är att det är alltid svårt att sätta målningen på andra poänger än 20. Är de hårda (och rättvisa) så bör det bli fler som bara får 15 i målning men i vanliga fall används en “fria hellre än fälla”-inställning vid målningsbedömningen så det blir nog fler som får 20 som inte skall ha det.

Just det…min blogg. Vad kommer jag ha för mål. Tja, alla spelare (utom de stackars VÄSarna) är spelare som mosar mig på löpande band med ögonbindel så enligt anmälnings listan bör jag komma runt 15:e plats. Så en topp tio är kanske ett acceptabelt mål? I alla fall skall jag försöka lägga ut stridsrapporter efter turneringen.

Mer Hype kommer när uppdragen släpps. Då postar jag även min lista.

Har ni egna gissade placeringar på folket? Eller kommer rankingen vara representativ för placeringarna som finns?

RydCon – the position right now!

Posted: 23 February, 2011 by egges in RydCon, Swedish tournaments

Efter ett snack och feedback från Joakim Rapp har jag slutligen tänkt presentera följande upplägg till RydCons chef Pontus S Andersson:

RydCon: 1750 pts. Arméer enligt Sverige FAQ:en.
5 Matcher swiss (första lottas efter komp)

Priser: Bästa general 1-3. Bästa overall 1-3. Bästa sportsmanship 1-3. Best army 1-3. Plus lite tröstpriser.

Ingen kommer kunna få två priser och rankordningen är så här:

1:a Bästa general.
1:a Bästa overall.
1:a Best sportsmanship
1:a Best army
2:a best general.
O S V

Så om du skulle få pris för 1:a bästa sportsmanship och också kommit 3:a overall så får du bara pris för sportsmanship.

I Bästa general-delen ingår battlepoints och en enkel straffmall för folk som inte har målat sin armé till en tillräcklig standard. Exempelvis: Hela armén inte liknande baser = -2. Inlånade figurer = -3 o s v. Endast best general kommer generera rankingpoäng och är underlag för svenska 40k-touren.

I Best overall ingår det battle points, straffmallen, målningspoäng (0-20) och subjektivt satt komp 0-30 poäng.

Best overall kommer ha de finaste priserna, sedan kommer sportsmanship och målnings tillsammans och sist best general.

Placeringar kommer inte utgå efter priserna när det gäller best general men annars gäller det. Alltså en person som kommer 3:a best general och 1:a best painted kommer bara få pris för best general men kommer ändå visas som 3:a på pappret som lämnas in till rankingen. Den som då fick pris för 3:e general kommer då hamna 4:a.
Kan det bli konstigt! Jupp! Det är lite det som är meningen. Det är coolt!

Uppdragen kommer samtliga spelas minst 6 rundor och bli en sjunde på 5+. Samtliga uppdrag kommer ha KP/överlevande KP. Samtliga uppdrag kommer kunna generera olika poäng (alltså inte garanterat 20 poäng varje match).

Uppdragen består utav Primary (7 poäng) som avgörs i slutet på runda 4, ett revenge uppdrag som endast den som inte tog primary kommer kunna få poäng utav (4 poäng) och KP/överlevande KP (9 poäng). Uppdragen kommer alltså vara tämligen simpla men ha sin lilla twist som förhoppningsvis gör att folk måste tänka i nya banor.Om primary blir lika kommer ingen kunna få revenge-poäng.

Den subjektiva kompen kommer läggas på sist, efter matchpoäng, och den snällaste armén får 30 poäng och de andra sätts i relation efter det. Målet är att ETC listor kommer hamna runt 2 i komp vilket innebär att maxsatt komppoäng och minimum kan ändras när jag faktiskt har alla listor i hand då det är lättar att göra den bedömningen då. Kompen sätts av mig. vet jag att du inte gillar subjektiv komp så kommer jag dessutom vara full när jag sätter din komp (precis på den gränsen när jag är förbannad på dig). Titta gärna på mallen för att få riktlinjer om vad jag tycker är hårt men om du tror att mallen är representativ för hur jag bedömer arméer kommer du bli negativt överraskad. I grund tycker jag att mallen är alldeles för snäll mot vissa arméer och för hård mot andra.

Kom och spela på RydCon! 12 personer kommer garanterat få priser – ju mer tävlingsinriktad du är desto sämre priser får du!

Det kommer också finnas två houserules:
1. Fordon som inte vrider upp sig och centrerar sig på sitt mål (räkna de yttersta kanterna på målets modeller) kan täcka LOS för sina egna vapen.
2. Karaktärer kan röra sig i vilken takt som helst ut och in i enheter. En karaktär kan inte gå ut ur och in i samma enhet under samma runda. Man får flytta enheten först och karaktären kan sedan bestämma att flytta iväg.

Jag vill också tacka för peppet i förra artikeln. Puss på er.

Dagens fråga är kanske rätt simpel för vissa men jag har stora problem med den. Hur långt skall jag, som turneringsarrangör, välja att ignorera att arrangera turneringen exakt som jag vill för att tillfredsställa mer folk?

Jag har faktiskt hållt en hel del turneringar. Jag har varit med och arrangerat 40k på GothCon, Halmicon, i Kinna, i Varberg, i Ryd och givetvis på VÄS. När jag var med och hjälpte till på GothCon så satsade jag på att försöka komma med förslag och insikter som jag trodde skulle passa massorna. I Halmstad körde jag på en mer traditionell grej. I Kinna skrev jag uppdrag som jag hoppades skulle vara både utmanande och enkla utifrån massa olika perspektiv (oavsett vad folk säger så är jag fortfarande sjukt, galet nöjd med de uppdragen – bästa jag skrivit någonsin).

I Varberg fick jag köra på att testa Egge-KP (enheter som kostar 1-99 poäng är värda 1KP och 100-199 = 2KP o s v) och kunde testa lite gränser. Hemma på VÄS har jag kört massa konstiga saker som fungerat ibland bra och ibland konstigt men det har alltid varit kul.

Problemet är RydCon. RydCon är en framgångsrik turnering, tack vare Pontus Andersson, som vill vara lite mer utav den slappare typen. Sist testade vi galet komplicerade uppdrag och i år kommer vi också testa annorlunda uppdrag (men mindre komplicerade) och lite konstiga upplägg som vi vill testa.

Så till den viktiga punkten: Jag tycker inte om specialkaraktärer som inte har rätt modell. En konventerad modell är ingen specialkaraktär och skall heller inte representeras av en generell (om än så snyggt konventerad) kapten-modell. Jag tycker inte heller om att titta på när folk spelar med fel färgschema till fel armé. Blood angels skall vara klart temade med BA färger (alltså rött i någon vettig form). DA skall vara gröna och BT är svart/vita. Jag gillar det inte för att folk tenderar att spela med bättre codex/karaktärer än vad de egentligen har skaffat.

Jag vet att massan inte delar min åsikt om detta men jag gillar att premiera folk som spelar med rätt färger och rätt karaktärer med rätt modell. Tidigare artiklar beskriver problemen med att premiera sådana saker, t ex så är det svårt att sätta gränserna för när saker är fel helt rätt. Det kommer alltid att vara subjektivt.

Så vi har en konflikt här. Jag vill arrangera en turnering som straffar folk som spelar med andra modeller och färgschema än vad som är rätt i mitt tycke och folket vill som regel kunna spela med bättre modeller än vad de egentligen har. Så hur skall jag göra? Skall jag minska mitt sug för att arrangera en turnering (och därmed minska chanserna att jag arrangera igen) eller skall jag göra en sådan turnering som jag inte är särskilt intresserad utav att hålla vilket kanske lockar mer folk.

Att göra turneringen så som jag vill tvingar folk bort från tävlingsinstinkten. Att göra turneringen mer lagom-bajs-standard gynnar mer tävlingsinriktning vilket är i strid med RydCons poäng.

Detta leder till problem nr 2. RydCon är en rankad turnering som även är godkänd till Svenska40k-touren vilket är skitcoolt men det innebär att fler personer kommer närvara för att försöka tävla.

Så det finns en rätt stor konflikt här. Skall jag köra på mitt egna race och arrangera turneringen som jag vill och som är mer innegående på RydCons icke hårdtävlande tema eller skall jag släppa taget av min turnering och kompromissa fram en turnering jag inte är lika sugen på att arrangera men som kanske lockar fler deltagare?

Proxy och count-as på turneringar

Posted: 23 February, 2011 by egges in Okategoriserade

Så här efter Kinnas Gamers weekend (kommer mer när jag är frisk) så har jag legat två dagar i vinterkräksjukan och funderat lite på två saker:

1. Lättaste sättet att gå ned i vikt.

2. Vad som skall gälla på turneringar som count-as.

Ettan är rätt självklar. Vinterkräksjukan får en att tappa några killo snabbt på några dagar men jag tror inte det håller i längden.

Tvåan är däremot lite mer utmanande att fundera på. På Bols skrivs det om proxy och count-as och det fick mig att fundera på detta ämne igen. Specifikt så tycks det verka vara de mer turneringsinriktade som tycker det är ok att spela Ultramarines som Blood angels. Det verkar logiskt.

Jag tror aldrig jag kommer bli övertygad utav att folk väljer ett färgschema som är tydligt kopplat till ett codex och sedan väljer att spela ett annat codex för “att det känns bättre” eller motsvarande. Likaså tror jag inte att folk väljer att spela ett mer generellt färgschema för att det är helt och hållet snyggare samtidigt som de ibland spelar ett codex och ibland ett annat. För mig är det rätt mycket skitsnack. Välj ett codex och spela det.

Hur som helst så tycks det vara mycket mer de som är tävlingsinriktade som tycker det är ok att dina dark angel terminators är blood angels för att det codexet är bättre. Så det som skrivs på BOLS handlar om att Count-as är ok och proxy inte är det. I grund: om du har målat dina blood angels röda så är du rövknullad och om du målar dem grå så kan du spela dem som BA, DA, Black templar, Chaos eller vargar.

Jag tycker det är rätt orättvisst. Men som tidigare sagt. Det finns olika gränser. De sitter olika högt för olika personer men den stora frågan är: är de de mer tävlingsinriktade personerna som tycker att det är ok att spela med olika codex olika turneringar eller är det de mer fluffinriktade, mindre tävlingsinriktade personerna?